A trama central da expansão é o retorno do aspecto maligno dragão Deathwing, o Destruidor (originalmente Neltharion, o Carcereiro da Terra). Visto pela última vez em Warcraft II. Deathwing passou esse tempo curando-se e traçando o seu regresso a partir do plano elemental do Deepholm. Os efeitos de seu retorno através da barreira dimensional de Azeroth causou um cataclisma arrebatador que remodelou grande parte da superfície do mundo. No meio da catástrofe mundial tem conflito renovado entre a Aliança e a Horda que agora está sob o domínio do guerreiro Garrosh Hellscream.
Na esteira da ascensão Deathwing, Azeroth foi transformada: áreas que tinham uma floresta exuberante foram reduzidos a cinzas, enquanto ambientes que eram desertos sofreram uma mudança semelhante mas inversa com crescimento de novas áreas verdes. Da mesma forma, a Aliança tem empurrado para a Barrens e destruiu Camp Taurajo, enquanto o próprio Barrens foi dividido em duas partes por uma fissura vulcânica.
Mudanças no design:
Uma das principais características do Cataclysm é o redesenho de Eastern Kingdoms e Kalimdor
áreas introduzidas com o lançamento de World of Warcraft em 2004,
enquanto que o design do jogo anterior não permitia o uso de áreas em
montarias voadoras no 'velho mundo' , essas áreas foram completamente
redesenhadas com mente no vôo.
Grandes mudanças estão sendo trazidas para estas zonas. Cada facção
terá um processo mais simples de nivelamento, como todas novas missões,
incorporarndo e atualizando a jogabilidade e a mecânica que foram
alteradas ou redesenhada desde o lançamento do jogo.
Junto com a reformulação de cada zona, cada raça terá sua respectiva
área própria de partida, onde os jogadores irão fazer uma série de
missões em cadeia que vai trazê-los até o nível 5-6, antes de enviá-los
para fora da pequena área.
Cada zona terá também a sua própria história, através de uma série de
missões para manter o jogador interessado. Cada uma das zonas que são
de uma facção específica, no entanto, vai atender apenas aos da facção
que controla a zona. Zonas neutras terá misões baseadas em PvP
(Player-versus-Player), fazendo o jogador competir contra a facção
adversária (Horda contra Aliança, e vice-versa) para alcançar a meta
desejada de sua facção. Esta característica torna o uso de
escalonamento, que foi implementado na expansão Wrath of the Lich King.
Requisitos minimos:
Sistemas: Windows XP/Vista/7
Processador: Pentium IV – 1.3GHz / AMD Athlon XP 1500
Memória RAM: 1 GB
Placa de Vìdeo: 128 MB
DirectX: 9.0c
HD: 25 GB
Instalado: “The Burning Crusade” e “Wrath of The Linch King“.
[INSTALAÇÃO]
1.Junte as partes com HJSplit.
2.Monte ou grave a imagem.
3.Instale o Jogo.
4. Divirta-se
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